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動画・データ制作 きらP シリーズマイリスト マイリスト +目次 ユメコの魔剣クリエイト・ウォーター サイン・トーチII フェザー・トロット ラックII コール・ルミエル ミスト・ドレス チャージ・ウェポン ウィークメーカー カバーリングII ルミエル・インジケイト 秘伝書 雷鳥の髪飾り 妖精の弓 失敗作お弁当(マイルド) ユメコの魔剣 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 ユメコの魔剣 ソード B 1H 5 - 5 10 - 神族ユメコが宿る魔剣 ユメコ 種族特徴:運命変転、優しき水、炎身、風の翼 魔剣に宿る精霊(魔剣自体はショートソードと同じ能力)剣の加護を所持者に付与することができるそれぞれ1日に一つ加護を選択できる(所持者と加護が重複してもそれぞれ適用する) フェアリーウィッシュの効果はない ファミリアのような使い方はできない 平目で、所持者と同じ行為判定を同時にできる 剣、所持者から離れることが出来ない(半径5m) 罠解除などで、失敗した場合、効果はすべて所持者に降りかかります HP、MPの概念が無く、攻撃の対象にならない 状況に応じて、所持者の助けになったり足を引っ張ったりしますあきらかに、不利になるような行為判定が起こりうる場合、剣か所持者の服の中に隠れることができます(隠密判定や尾行判定時) 戦闘中は攻撃できませんが剣の加護の効果の宣言や、特殊技能のみ使用することができます 投石 所持者攻撃時、敵のHPが残り1になった場合のみ1点ダメージを与える 手当て 所持者が救命草、アウェイクポーション使用時、HPが+1多く回復する 加護の解除 敵が、自分が持っている加護を受けていた場合、接触時に加護の効果使用を3分間不可能にする 能力増強 加護を宣言、もしくは使用する加護を選択することで1日一回使用可能 「運命変転」 器用度+14 「炎身」 筋力+14 「優しき水」 知力+14 「風の翼」 敏捷度+14 使い方は能力値増強の指輪、腕輪と同じ 特殊神聖魔法 所持者のMPを使って独自の特殊神聖魔法を行使できる データ出典:『はじめてのそーどわーるど2.0 「00-1」 』07 06, 07 16, 07 28/『00-2』03 10/『02-0』02 23, 02 52 クリエイト・ウォーター 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 クリエイト・ウォーター 特殊神聖魔法(ユメコ) 2 MP1 20m 射撃 一瞬 必中 水 概要 100リットルまでの水を作成したり不純物の混じった水を浄化する 効果 100リットルまでの水を作り出したり浄化やお湯にしたりすることが出来る この魔法でキャラクターに水を直撃させても、ダメージを与えることは出来ませんが1部位までの敵や味方ならば射程20mまで押し流すことが出来ます 剣の加護/優しき水を選択中は消費MPが0になります データ出典:『はじめてのそーどわーるど2.0 「03-5」』09 07 サイン・トーチII 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 サイン・トーチII 特殊神聖魔法(ユメコ) 2 MP1 50m 起点指定 12時間 必中 炎 概要 対象に光り輝く炎の目印をつけ、回避力-2 効果 対象の至近に輝く炎が浮かび上がります この炎は対象の周囲20mを明るく照らし暗いことによるペナルティ修正はなくなります 加えて、対象は回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。 また、物体にかけ、それを持ち歩くことも可能ですが、持ち歩いたキャラクターは同じくペナルティ修正を受けます。 剣の加護/炎身を選択時、消費MP0 データ出典:『はじめてのそーどわーるど2.0 「03-5」』09 16 フェザー・トロット 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 フェザー・トロット 特殊神聖魔法(ユメコ) 2 MP1 40m 起点指定 3分(18R) 必中 風 概要 羽のように軽くなり移動力が増す、回避力+1 効果 対象の通常移動の移動力を+10m、全力移動のそれを+30します。 さらに対象の回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。 剣の加護/風の翼を選択時、消費MP0 データ出典:『はじめてのそーどわーるど2.0 「03-5」』09 23 ラックII 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 ラックII 特殊神聖魔法(ユメコ) 2 MP1 100m 起点指定 1日 必中 - 概要 運を味方に付ける 効果 100m範囲内のあらゆる存在の行為判定、威力表の使用、戦利品の獲得において、振られた1d、2dの結果を破棄し、振りなおさせる事ができます。 振りなおしたならば、必ず新たな出目に従わねばなりません。 この魔法は1日一回しか使用できません。 剣の加護/運命変転を選択時、消費MP0になり1日にPTレベル分の回数使用できます データ出典:『はじめてのそーどわーるど2.0 「03-5」』09 31 コール・ルミエル 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 コール・ルミエル 特殊神聖魔法(ユメコ) 2 MP4 所持者 - 10秒(1R) 必中 - 概要 対象の全ての行為判定が自動成功し、対象への望まない全ての行為判定が自動失敗する 効果 ルミエルの力を呼んで発現させる この効果を受けている者は運を味方にする また、敵対するものは運を敵に回すのと同じであるため、あらゆる不運が起こる この魔法は1日1回しか使用出来ない ただし、ラック、運命変転を使用した場合その出目に従うことが出来る データ出典:『はじめてのそーどわーるど2.0 「03-5」』09 39 ミスト・ドレス 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 ミスト・ドレス 特殊神聖魔法(ユメコ) 4 MP2 接触 - 1時間 必中 水 概要 対象は空中歩行が可能になり、回避力+2 効果 対象はまるで地面に立っているかのように空気中に立ち、動き回れるようになります ただし、重たい者を持った場合は地面や水面から宙へ浮かぶことは出来ない また、対象の姿が霧がかり、霞ませます 対象は回避力判定に+2のボーナス修正 剣の加護/優しき水を選択時、消費MP0 データ出典:『はじめてのそーどわーるど2.0 「03-5」』09 52 チャージ・ウェポン 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 チャージ・ウェポン 特殊神聖魔法(ユメコ) 4 MP2 50m 起点指定 3分(18R) 必中 - 概要 物理攻撃を任意の炎、水、風、土属性にして+3ダメージ 効果 対象の武器に属性を付与します それが発生させる物理ダメージを+3します もし、すでに対象に属性が存在していた場合同じ属性ならばさらに+されます ただし、この魔法で追加できるのは3回までで+9ダメージまでです データ出典:『はじめてのそーどわーるど2.0 「03-5」』10 01 ウィークメーカー 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 ウィークメーカー 特殊神聖魔法(ユメコ) 4 MP2 50m 起点指定 1日 必中 - 概要 対象へのダメージ決定でC値-1 さらに任意の属性ダメージ+3点の弱点を付ける 効果 対象に対する攻撃が急所へと誘われます。 対象が物理、魔法ダメージを受けるときC値が常に-1されます (クリティカルを受けやすくなります) この効果でC値が7以下になることはありません。 さらに本来は弱点でない攻撃でも弱点になります ただし、炎無効の敵に炎属性の弱点を付けてもダメージは受けません。 剣の加護/運命変転を選択時、消費MP0 データ出典:『はじめてのそーどわーるど2.0 「03-5」』10 09 カバーリングII 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 カバーリングII 特殊神聖魔法(ユメコ) 4 MP2 接触 - 3分(18R) 必中 - 概要 仲間に力を与える 効果 仲間に一つだけ、前提を満たしている戦闘特技を選んで習得させます この魔法の効果を付与できるのは同じ対象のみで、複数の対象に使用することはできません また、この魔法の効果は重複し、複数回の行使で複数の戦闘特技を習得できます データ出典:『はじめてのそーどわーるど2.0 「03-5」』10 17 ルミエル・インジケイト 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 ルミエル・インジケイト 特殊神聖魔法(ユメコ) 4 MP8 300m - 3分(18R) 必中 - 概要 ラクシアの神々の神聖魔法を封じる 効果 術者の望まないすべての「神聖魔法」「特殊神聖魔法」を行使できなくする ただし、古代神、大神、小神の本体やルミエル、イグニスを持つ者、また始まりの剣と同等の魔剣を持つ者にはこの効果は及ばない データ出典:『はじめてのそーどわーるど2.0 「03-5」』10 24 秘伝書 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 (アイテム名)の秘伝書 道具 効果 特定の加工アイテムを(本来必要な冒険者技能ではなく)冒険者レベル+器用度ボーナスで加工判定出来る。 データ出典:『はじめてのそーどわーるど2.0 「02-4」』03 15 雷鳥の髪飾り 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 雷鳥の髪飾り 装飾品 頭 8,000G 加工品名称 一般技能 冒険者技能 目標値 時間 最大数 備考 雷鳥の髪飾り アルケミスト 14 3日 1個 材料 価格 入手 備考 雷の結晶 3,200G サンダーバード 雷鳥の羽根×2 100G 幻獣の嘴 700G サンダーバード 効果 サンダーバードを制した者が身に付ける髪飾り。 帯電性があり雷属性の物理、魔法ダメージを-1点することができる。 さらに装備者が雷属性のダメージをうけた場合、3ラウンド帯電する 雷属性の魔法行使判定に+1の修正 雷属性の物理、魔法ダメージを+1点 この装備を複数、身に付けていても効果は重複しない データ出典:『はじめてのそーどわーるど2.0 「02-4」』05 06 妖精の弓 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 射程 価格 備考 妖精の弓 ボウ B 2H 5 +1 35 40m 効果 フェアリーテイマー技能を持つものが扱える弓 追加ダメージにフェアリーテイマーの魔力を適用することが出来る 妖精魔法で射撃形状の攻撃の射程範囲が40mに 魔法誘導の代わりに精密射撃が有効です この武器での射撃攻撃、シュートアローの攻撃は任意の火、水、風、土属性の物理ダメージになります データ出典:『はじめてのそーどわーるど2.0 「03-5」』06 03 失敗作お弁当(マイルド) 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 失敗作お弁当(マイルド) 18 現在 ポーション類 形状 弁当? 概要 セッションの特別経験値に100点追加 効果 小鳥亭に来るイオリが作るお弁当の複製品 販売できるレベルにまで加工されており、頑張れば誰でも食べれる この弁当を食べたキャラクターは目標値16の生命抵抗力判定を行わねばなりません。 失敗したら1日の間、あらゆる行為判定(生死判定も含む)、HP・MPの回復効果に-1のペナルティを受けます。 ※このアイテムは1セッションにつき1回しか使えません データ出典:『はじめてのそーどわーるど2.0 「04-1」』09 10
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そーどだんさー(ソードダンサー) 概要 アビスに登場したサブイベント。 登場作品 + 目次 アビスソードダンサー1 ソードダンサー2 ソードダンサー3 関連リンク ネタ アビス 隠しBOSSソードダンサーと戦うサブイベント。 1~3まである。 ソードダンサー1 1回目のアリエッタを倒した後、コーラル城の城に入ってすぐの広間に刺さっている剣を調べると発生。 選択肢で戦うを選ぶと、ソードダンサーと戦闘になる。 今回はアイテムは特に落とさないが、グラスチャンバーを盗める。 発生場所 コーラル城 発生条件 城に入ってすぐの広間に刺さっている剣を調べる 入手 - ソードダンサー2 1回目のソードダンサーを倒した状態で、テオルの森に向かう際、テオルの森の南西にある探索ポイントを調べると2回目のソードダンサーと戦闘になる。 条件を満たしていないかすでに倒しているとメッセージが表示されるのみ。 今回のみ、選択肢も無しにいきなり出てくるので要注意。 今回はジーニアスワンドとトリートを落とす他、引き続きグラスチャンバーを盗める。 発生場所 西ルグニカ平野 発生条件 探索ポイントを調べる 入手 - ソードダンサー3 2回目のソードダンサーを倒した状態で、フェレス島廃墟群最奥部のイベントを終わらせるとレプリカ施設前に出現する剣を調べると発生。 3回目のソードダンサーと戦闘になる。 倒すとアルティメティッドを落とすが、設定ミスなのか、戦闘終了後、すでに落としているのに「アルティメティッドを入手しました」と表示されてしまう。 当然1つしか手に入らない。 ちなみに今回は盗めるアイテムがサンライトチャンバーになっている。 発生場所 フェレス島廃墟群 発生条件 最奥部のレプリカ施設前に刺さっている剣を調べる 入手 - ▲ 関連リンク 同名のモンスター ▲ ネタ ▲
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注意点 バッジ報酬でしか手に入らないARKが存在する。 誤って売却してしまわないように! ARK,DX バッジ個数 SELECTION 報酬 備考 6 #1 軸索細胞体間接合部 #1を推奨する。 #2 電子殻 #3 魂の光 12 #1 DX 3500 18 #1 ケルベロスアルゴリズム #1を推奨する。ケルベロス(エクセル,エクセレント)はここでしか手に入らない #1 映像記憶 26 #1 ヘックスフィールド変調 35 #1 DX 10000 52 #1 ヘックスフィールド変調 ヘックスフィールド変調(エクセル,エクセレント)はここでしか手に入らない。 68 #1 零点伝導 #2 自己改善中核 76 #1 オメガ リアクター 88 #1 脳神経伝導 #1を推奨する。絶対零度(エクセル)はLV30が入手可能だが、脳神経伝導(エクセル)はこれしか存在しない。 #2 絶対零度 100 #1 RT-再結合 ウォーメック,スキン バッジ個数 報酬 備考 24 CRIMSONアンロック Switch版のみ 42 アンロックCRIMSON スマホ版のみ 101 アヴァロン DEATH METAL SUIT クリムゾン AKATSUKI SUIT 無限武器 バッジ個数 報酬 備考 モバイル版 Switch版 104 無限 散弾銃 無限 ショットガン 110 無限 重力銃 無限 グラビティガン 115 無限 火炎放射器 120 無限 ザーダ破壊者 無限 XADAデストロイヤー 128 無限 ロケットランチャー 140 無限 電磁銃 無限 レールガン
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初期からやってないと手に入らないカードがあるのに、これは友達招待キャンペーン後に始めないと手に入らない。元々至難だったコンプを完全に不可能にしたカード。 - 名無しさん 2012-04-30 23 04 27 ちなみに通常版と同じようにレイドボス・マーモンのアタッカーとして参加することができた - 名無しさん 2012-08-21 02 58 06
https://w.atwiki.jp/makihitohideko/pages/242.html
最近よく思う。 当たり前だけど、『思い入れ』に勝る価値は存在しないって。 だから俺はこのマウスパッド、使い続けるよ。 もう本当に、思い入れ半端ないから。今更他のなんて使いたくない。 またたとえ話で恐縮だけど、 お金持ちのオジイさんから「100万円のマウスパッドあげるからそれ頂戴」って言われても、俺は絶対に譲れない。 100万人中99万人が「使いやすい」って評価した伝説のマウスパッドをあげるからこれを捨てなさいって言われても、 俺は絶対に捨てたくない。 わかりにくいけど、そういう事です。 マウスパッドに限らず、 色んなものに見えます。 ボロボロのCDジャケット、「それの新品あげるから捨てなさい」って言われても俺は断固拒否するね。 確かに、1050円出せば新たに、新しいCDが手に入るけど、『これに宿った俺の魂』は手に入らない訳で。 堂本剛くんがデザインした『サンカクくん』のグッズだって一緒。 どんな状況なのかわからんけど、たとえばこれを間違えて捨てた人が、 「ああごめん、それと全く同じ商品を新品であげるよ」ってくれたとしても、俺は許せないと思う。 『思い入れ』によって商品は『金では手に入らない存在』になっていくんだよ・・・。 確かに、明らかなゴミを後生大事にするのはちょっと違うかも知れない。 けど、まだ使えるものを、大事に大事にするのって悪い事なのかな。 極端に『使えない』ならともかく、それを使い続ける事で結果として金銭的に被害蒙るならともかく、 まだ使おうと思えば使えるものを捨てて新しいものを買っちゃえばいい・・・みたいなの、どうなんだろうね。 茶碗にしろオタマにしろ、玉子焼き機にしろ、その他色々にしろさ、思い入れがあってまだ使えるんだから、 じゃあ使わせてくれよ。 新しいもの買えば済むって問題でもないし、モノを大事にするのってそんなに悪いことなのかな・・。本当に。 蒸し返すつもりは無いけど、昔使ってたカバンも、使い続けたかったしね。 CDプレイヤーは確かにちょっと調子悪いけど、多大なる問題が生じる程でもない、し。 トップページ
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登録日:2011/11/25(金) 14 18 55 更新日:2022/07/02 Sat 12 30 27NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 RPG やり込み アイテム キリがない ゲーム トラウマ製造機 ハムスター ハンティングアクションゲーム マラソン リアルラック必要 リセマラ 作業 廃人養成機 根気 物欲センサー 狂気 血を吐きながら続ける悲しいマラソン マラソンとは、RPG等で欲しいアイテムを入手したい時に行われるやり方である。 なお成し遂げるには多大な根気に長時間プレイできる環境、 手に入れるのに必要な段取りや何よりプレイヤーの運の良さ(ここ重要)が必要である。 やり方 そのレアアイテムを落とす敵を狩り続けるor盗み出す。 これだけである。 もう一度言おう、 これだけである。 大事なことなので(ry 更にはその欲しいアイテムが手順を践まなければ手に入らない、 (特定の攻撃方法で倒す、部位を破壊しなければならない、捕獲のみ等)だと、面倒くささに磨きが入る。 そして、手に入れられる条件を全て持ち合わせていたとしても、手に入らない時もある。 手に入らない時もある。 大事な(ry 理由 大半のRPGや狩りゲーには、レアアイテムが存在する。 ほぼ1桁の確率でのみ手に入れられるそれらは、その殆どがプレイヤーの役に立つものだろう。 しかし、やはりレアアイテムであるが故に出にくいそれらに、あるプレイヤーは諦め、あるプレイヤーは妥協案を見いだす。 そして諦めないプレイヤー達は、地獄のマラソンをする事になる。 気をつけること 注意すべきことは、最初に述べた点である。 大抵がオンライン関連になっているのは気にしないでもらいたい。 一人暮らしやネットカフェならともかく、家族と暮らしている限り呼びかけられることがある。 これが用事や食事の誘いであれば、その時間はプレイすることは出来ない。 これはオフラインならともかく、オンラインだと迷惑な行為に繋がりかねない。 大らかな人や事情を知っている人達なら許してくれたりもするが、大半は顔も知らない誰かである。 その時はちゃんと一言謝り、迷惑にならない場所にキャラを移動させたりしよう。 また、長い時間やっているとストレスや疲れが溜まってくる。 そうなると集中力が切れ、凡ミスを繰り返して皆に迷惑がかかってしまう時がある。 適度な休憩、目を休めることをお薦めする。 そしてここが重要だが、手順を践んだのが自分だけでも、手に入らないものは手に入らないのである。 これが皆も同じならまだ大丈夫だが、自分以外が入手すると、何か作為的なものを感じたりするかもしれない。 だがそれはリアルの運がなかっただけの話なので、口汚く不満をぶちまけることは止めましょう。 手に入れた人にはおめでとう等言うと良いかもしれない。 間違っても「ころしてでもうばいとる」等してはいけない。 作品によっては乱数調整という手段を用いることによってわりと簡単にレアアイテムを入手する事ができたりする。 しかしこれをチートと呼び、非難する人も少なからず存在する。 種類 1.武器・防具 古今東西のRPGでは最もメジャーと思われるマラソン。 RPG上のマラソンの利点は長ければ長い程Lvが上がることだろう(Lvの仕方が違うゲームだと当てはまらないが) やり過ぎて本編がヌルくなることも。 まあ即死したり石化したり麻痺したら意味ないけどな! 2.ステータス底上げアイテム 縛りプレイやお気に入りのキャラを強くする際に行われるマラソン。 3.素材 武器や防具を作る時に必要な素材を集める際に行われるマラソン。 4.仲間集め アイテムではないが原理としては同じ為記載。 敵キャラを仲間にする事を目的としたマラソン。 仲間入りではなく、アイテムが手に入ると期待させて、 叩き落とされる手法が取り入れられたりすると、プレイヤーのやる気がどんどん削られる。 5.色違い コレクションの為のマラソン。 追記出来る確率は0%と表示されるが、この項目では小数点以下を切り捨てている為、 実際は小数点以下の確率で追記出来る。気が遠くなるほど低い確率だが0ではない。 十分に腹筋を鍛え上げ、文字数制限や時間切れを防ぐ手段を完璧に揃え、何度も何度も挑戦すれば追記することが可能。 荒らしを止めることができれば競争率が下がる為、追記出来る確率が多少上がる。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] またインパクソナックルかよ!っていってたなあFF11時代w -- 名無しさん (2014-09-11 12 27 00) グラブルで鍛え上げられたからか、MHXXの天鱗大宝玉マラソンが全く苦痛じゃなくなってたわ -- 名無しさん (2018-10-22 17 11 45) 名前 コメント
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このページでは機を逃してしまうと後で後悔しても遅いことについて書き連ねていきます。あくまでも現地点でわかっている範囲のことですので、これから増えていく(減っていく)可能性も十分にあります。 取り返しのつかないこと 取り返しのつかないこと 体験版から始めないと手に入らないアイテムがある "決戦!ゴンロック山"は1回でクリアしてはいけない "超絶望"で絶望しないとリアルに絶望する 1つしか手に入らない装備を2つ手に入れる方法がある 取り返しのつかないこと 体験版から始めないと手に入らないアイテムがある 公式で配布されている体験版で"モッチチの逆襲"をクリアすると、製品版の紹介ムービーが流れる。 そして、その後セーブしたデータから製品版を始めると、「トノサマちょんまげ」(クリティカル、ノックバック、よろめき、着火、氷結、眠り無効の頭装備)を持った状態で製品版を始めることができる。 これは製品版から始めた場合は決して手に入ることがないアイテムである。 ps4版は最初から所持 つまり体験版を最低1度はクリアして引き継がないと、 そのデータではトノサマちょんまげを入手することができなくなる。 だからといって2回クリアしたから2個ゲットなんて事はない。100回クリアしても手に入るのは1個だけ。 "決戦!ゴンロック山"は1回でクリアしてはいけない "決戦!ゴンロック山"(よこしまな見えざる手センチュラ戦の直後。ゴーンの試練の2つ後のステージ)で手に入るTIP「敵の【きば】や【大軍】に対して」は、このステージで入手しないと二度と手に入らない。つまり、取りのがすとTIPS100%コンプリートは不可能となる。 このTIPSの入手条件は、「"決戦!ゴンロック山"を2回経験する」である。つまり "決戦!ゴンロック山"は最低1度は失敗またはリタイアしなくてはいけない。 ただ「TIPS?どうでもいいし…」という方は、そのまま進めて問題ないとも言える。 ニョキリ沼をクリアしたら出た。BEST版は修正されてるのかも。 ストーリーのマンボロスLv3をクリアしても出てきた。ちなみにBEST版。 BEST版の方は一回でクリアしてしまってもまだ希望はあります。無印の方はまだよくわかりません。 風の肩→魔宮門バババーンの死闘にて入手しました。 "超絶望"で絶望しないとリアルに絶望する "超絶望"をクリアすると"お約束か!?メデン誘拐!!"が出現しストーリーを進めることが出来る。だが "超絶望"はクリアしてはならない。 "超絶望"で失敗またはリタイアすると"超絶望への挑戦"へと変化し、それを出現条件とする"ジゴトン投石機を奪還せよ!"とそれに続く計4ステージが追加される。 だがさらにここでいきなり"超絶望への挑戦"も クリアしてはならない。 "超絶望への挑戦"をクリアしてしまうと、 追加4ステージは自動的に消滅しプレイすることが不可能 になる。 よって、まず出現した追加4ステージをすべてクリアし、"超絶望への挑戦"を"超希望への放物線"へと変化させてからクリアしなければならない。 でないと、これらの追加4ステージのアイテムを取り逃してしまう。 追加4ステージ中には重要ステージ"杖の神将フックメン"も含まれているため、その中で入手できる「しかくい車輪」(ドカクネル戦へのキーアイテム)も取り逃してしまうことになる。 その結果、"クネクネールを守る者"(二回目以降は"大いなるドカクネル Lv〇")を出現させることができなくなり、そのことによって野菜の入手が困難になる他、ドカクネルの牙や嵐のミラクル、またそれに関してのTipsや「ドカクネル戦への卵」と、それをクリアすることによって得られるグラランダー関連のマスク(よろめかせ率アップ系)が手に入らなかったりと、まさしく超絶望するに十分な被害を被る。 ただし現在「"魔宮門バババーンの死闘"でしかくい車輪が手に入った」という報告も多数あるため、もし超絶望をクリアしてしまったとしても希望を失ってはいけない。(ただし手に入るとしても入手難度は高いと思われる) また、ここをあえてクリアすることで、他4ステージで手に入る「ハテン装備」の入手を遅らせる…という考え方もできる。 本体ならデメリットだけのように感じるが、下記の「1つしか手に入らない装備を2つ手に入れる方法」を実践するために『カッチンドンガ待ち』をしている場合には、入手を後回しにできるので都合が良い…かもしれない。 "超絶望"で絶望するのか、レアが2個入手出来ず絶望するのか、それは個人で判断してもらいたい。 1つしか手に入らない装備を2つ手に入れる方法がある 普通はレア装備(タイコやハテン装備)は1個しか手に入れることができないが、唯一 カッチンドンガ戦でのみ、レア装備を2個づつ手に入れる事が可能。 ただし、この方法を実践する為には 二個入手したいレア装備を取っていないこと が前提条件となる。 二個入手が可能なレアアイテムは以下の通り。 ハテン系装備、巨系装備、タイコ系装備、バイコーン、ガルーダ、バニーヘッド、コックの帽子、サムライヘッド、宝飾のティアラ(計48種) カッチンドンガは最初のよろめきでほぼ確定的にレア装備を出す設定になっており、通常のレア出現枠と合わせて同じ物を二個入手する事が出来る(卵未入手の場合は卵が優先されるので、初戦では不可能。また三個以上回収できたという報告は無く、恐らく不可能と思われる)。 ドドンガがよろめき1回目かよろめき無しでレアを落とすぐらいまで他のステージをクリアしてからカッチンドンガへ行くと比較的に2列目に入るぐらいで2個目が出ました。 例えば一つ目がタイコの槍であった場合、2つ目に出るのも同じタイコの槍である。特にろぼポンのレア二個装備などは性能もさながら見た目も楽しいので狙ってみる価値はある。 なお頑張りすぎるとカッチンドンガの咆哮ではたポンが先に倒されてしまう事があるので注意。 頻繁によろめかせる編成で挑み、素材が2列~3列集まる辺りで出るか 、ミッションに失敗するかという感じ(気絶からのよろめきが何回も起こればもっと早く出ることも)。 オススメはマシュリロ。攻撃回数の多いきばポンにはじく矛とあかい馬を装備すると安定するかも。 たてポンヒーローのムテッペキを使う事で更に耐える事も出来るが、ゆみポンヒーロー(モリウッソー+シュババッサ)よりよろけにくくなる上、ヒーローが捕食される危険性がある事に注意。 モリウッソーのゆみポンを3体ぐらい(もしくはそれ以上)いれておくと出しやすいかも たてポンヒーローを使う場合、ポンパタの唄かドンドンの唄を手に入れておき、捕食の仕草が見えたらすぐ太鼓を叩いてフィーバーを解除し、どっちかで逃げると捕食されにくいです。 その際はヒーローモードになりたての時の捕食に注意。 また、以下のステージでは強制的にレア装備が出てしまう為、注意が必要。 2つのトレーニングステージ…レア装備の中からランダム 始まりの爆心地…ハテンの鎚、あるいはハテンの肩 盾の神将ノーメン…ハテンの剣、あるいはハテンの盾 槍の神将キーメン…ハテンの槍、あるいはハテンの兜 杖の神将フックメン…ハテンの杖、あるいはハテンの靴 ブラックほしポンよ永遠に(ズガガング改)…レア装備の中からランダム Once UPON a Time in PATA-Pole…レア装備の中からランダム 普通にプレイした場合トレーニングステージを除いても最低6つのレア装備は手に入れてしまうので、どうしてもそれらも二個取りたい場合は「そのステージをクリアする前にカッチンドンガからそのアイテムを手に入れる」という方法で可能。すでに入手している場合は轟~系などの中級装備が手に入る。 トレーニング:障害物を壊しゴールを目指せ は、とりポン+とりポンヒーローだけ行き、レアの出る宝箱をスルーすれば次以降はレアが出ないので大丈夫。 トレーニング:攻撃と防御の錬習 は、3回目を行かなければレアが出ないので2回目までならチャリン稼ぎをしても大丈夫。 3神将ステージは、ノックバックの高いクラスや装備で行けばゴールまで押し込んで倒さずにクリア可能。おすすめはきばポンヒーロー+マシュリロ+神装備+オトトドッコ。ゴールまであまりダメージを与えずに吹っ飛ばせる。 ブラックほしポンよ永遠に は、下記のレアを避ける方法にあるようにとりポンだけで行けばレアを回避可能。 Once UPON a Time in PATA-Pole は、オーメンカーメンを追い抜いて後ろにも攻撃出来るとりポンヒーローのヒーロー技などで倒せば、レアを落とすタイミングにはすでにスルー出来る(ただし高難易度だが…)。 よって始まりの爆心地までにハテンの鎚とハテンの肩だけ2個ずつ手に入れておけば、一応エンディングまでたどり着けると思われる(少なからず追記者の私は出来た)。 もちろんその他のボスもたまにレア装備を出してしまう為、出てしまった場合はミッションをリタイアするか、セーブせずにタイトル画面に戻るなどする必要あり。また、他の方法として「レア装備を避ける(難易度高)」という事も可能かも(全部は確認してません)。 レア装備を避ける方法は2つ。 ボスを倒すと即クリアの場合 「かなり遠く(画面1つ分以上)にレア装備を出させてクリアする」 相手がノックバックしてくれる敵なら超ノックバックで吹っ飛ばして倒すか、遠距離攻撃で倒した後、ステージクリア直前にポンパタの唄で無理やり距離を稼ぐ事で可能。部隊全員を足の遅いユニットすると成功率上昇。 ドガイン、マンボス、ガルル戦では、レア装備をわざと出させてからひたすらポンポタの唄で逃げ続け、突進などではたポンごと部隊を後ろに下げて貰えば絶対に拾えない距離まで下がれる(特にガルル戦第二形体の突進)。 他にはあまり上手くはいかないが、ヒーローきばポンだけでボスに密着しながらフィーバーを維持して倒した場合、倒した後ヒーローが先に進むのでクリアしたときにフィーバーが切れてもはたポンの前で止まりアイテムを拾わないことがある(はたポンがアイテムを越していた場合)。書いておいて何だが、あまりお勧めできない。 ゴール地点を超えるとクリアの場合 「とりポンととりポンヒーローだけでクリアする」 攻撃を食らう・太鼓をミスするなどでアイテムの上に着地したり、密着状態でアイテムを出させてダイレクトキャッチしてしまったりしなければ可能(はたポンはアイテムを拾わない為)。ちなみにボスを倒して即クリアの場合も、最後の行進の時に偶にスルーできる時がある。 全てのレア装備を二個取ろうとすると素材を集める為の他のボス戦も困難になる場合があるので、必然的にパラゲトや狩りステージを利用する事が増えるが、これらの方法で多少は楽になるはず。 【余談】 間違ったデータかもしれないが、このゲームにはレア装備が出る為の期待値が存在し、ステージクリア毎にレア装備が出現する確率が上昇するらしい。レア装備を拾った直後のボス戦などではかなり出にくくなるので、入手すると一旦リセットされる物の様だ(パラゲトの卵でも大丈夫?)。 野菜や液体、合金などを落とすボスはもともとレア装備を出す確率が高めなので、カッチンドンガからレア装備を2つ取った直後付近に狙うと比較的失敗せずに素材を集められる。 また、表ボスよりも裏ボスの方がレア装備出現率が高い様で、素材集めならばダラチュラよりもセンチュラ、ドカクネルよりザックネル…といった感じで表ボスを狙う方が無難。 なお「ドカクネルの牙」などのボス武器や「パラゲトの卵」は通常のレア装備とは別の枠で出現する為、ドカクネルの牙や卵の次にレアアイテムが出てしまう事もあるので注意。
https://w.atwiki.jp/omegaquintet/pages/5.html
雑談などでよくある質問をまとめています。 強化ちゃんについてキョウカちゃん弱いんだけど 槍弱いんだけど 強化ちゃんのwait増加無効って効果でてる? キョウカちゃんの強化パッチまだ? アイテム関連アタッチメント設計図11,アタッチメント設計図28-30,プロテクター設計図24-27が手に入らないんだけど? 落とし物100%にならないんだけど [部分編集] 強化ちゃんについて キョウカちゃん弱いんだけど キョウカちゃんだけに強化パッチが当たる予定らしいので、お待ち下さい。 槍弱いんだけど しょうがないね。 強化ちゃんのwait増加無効って効果でてる? 出てない気がする キョウカちゃんの強化パッチまだ? PC版やってどうぞ アイテム関連 アタッチメント設計図11,アタッチメント設計図28-30,プロテクター設計図24-27が手に入らないんだけど? 内部データを見ても拾えるようになってないため、手に入ることはありません。 ボツ宝の地図、設定ミスの落とし物をてにいれて、たとえ回収率が100%になったとしても、そもそも宝箱データに含まれてないので無理です。 アタッチメント11はただの設定ミス。 プロテクター、アタッチメントは訓練所を15層までつくる予定、クリア後のイベントを削った影響だと思います。 アイテムデータの管理の都合上、よほどのメモリ破壊でもおこわれない限り手に入れる事は難しいと思います。 落とし物100%にならないんだけど どでかMAD4の報酬が間違えていることや、お宝の地図最後の4つがイベントがボツになった関係で手に入らない、クエスト報酬のフラグミスでとれない宝箱があるため、100%にはできません。 98%がマックスです。
https://w.atwiki.jp/pixmax/pages/55.html
なめごろう「俺だぜ」 Divine「殴ってやる。」 しかし、Divineがなめごろうに触った瞬間なめごろうは溶けてしまった。 Divine「なんだコイツ。キモ。」 ヴぁいやーどはなめごろうの液体を手に入れた。 Divine「そんなもん捨てろよ。」 ヴぁいやーど「気にするな。とりあえず先に進もうぜ。」 そして、雑魚敵たちを次々と蹴散らした。 そして怪しい部屋に辿り着いた。 Divine「何だこの部屋は?」 ヴぁいやーど「不気味だな。」 Divine「お前もな。」 ヴぁいやーど「ヴぁヴぁヴぁ」 Divine「静かにしろ、誰かいる。」 ダーツグリム「はっはっは。」 ヴぁいやーど「出た!」 Divine「よし戦うぞ。」 Divineの攻撃!ダーツグリムに30のダメージ ヴぁいやーどの攻撃!ダーツグリムに12のダメージ ダーツグリム「そんな攻撃で俺を倒せると思ったか。甘い!」 ダーツグリムの攻撃!Divineに9999のダメージ Divineは力尽きた ヴぁいやーど「Divine…!」 ダーツグリム「次はお前の番だ!覚悟!!!」
https://w.atwiki.jp/pokecaglossary/pages/56.html
ドローソース(どろーそーす) 1.山札からカードを引いて手札を増やすカード。 用例:ドローソースが足りないとデッキが回らない。 解説:MTG用語「ドローソース 」が由来。 [キーワードタグ] 対戦 構築